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公式化手搓:八向控屏

时间:2023-07-12 03:37:00 来源:哔哩哔哩 分享至:

序言


【资料图】

这期会以我的手游手搓的习惯为前提,结合“大拇指关节活动范围”和“合力的矢量方向”,去解析我手搓时大拇指的动作逻辑,旨在为萌新或想转手搓的玩家提供一些思路上的参考,如果这个视频能帮助到你们快速入门手游FPS手搓,那我就再高兴不过了,看完有帮助记得点个赞哦

正文

一,大拇指关节活动范围

这是一个IPAD记事本的画面,我是右二指手搓玩家,大拇指控制视角

我的拇指现在自然弯曲,摆在屏幕上

当我的虎口闭合时,我的大拇指接触屏幕的位置在这里

当我的虎口张开时,我的大拇指接触屏幕的位置在这里

你看,在虎口一开一合之间,我大拇指的移动轨迹被记录了下来,是一条右上左下的“弧形斜线”

在这条“弧形斜线”轨迹里,我可以在任意位置,弯曲或伸直我的大拇指

记录下的这些轨迹,并把它围起来,现在的这个形状,就是我的大拇指能够精细操控的范围

为什么强调精细?

因为在这一块区域内,我只需要少量的动作,就能控制准心,并且始终保持掌心支撑住平板

而右下角的这一块空白区域,如果不活动我的手腕,我是没办法让大拇指够到它的,由于我是捧着IPAD玩,手腕的活动会增加持握设备的不稳定性,所以这一块区域控枪相对不那么听使唤,当然,这一点是有办法解决的,这个我放到最后讲

二,合力的矢量方向

我们都知道,力是矢量,合力指的是作用于同一物体上多个力加在一起的矢量和。

如果两个力不共线,则对角线的方向即为合力的方向。(百度百科)

这一点在之前我的跟枪教学视频里有提到过

那为什么要在这里提到它呢?因为它能够让你的大拇指动作公式化,一旦公式化,那么肌肉记忆将会快速的建立,并且有助于你实战水准的稳定

三,合力方向与大拇指的关系

我们再回到记事本的画面,当我的大拇指自然放松的接触屏幕时,它大概是45°相对于平板底部的

大拇指与屏幕的接触点在这里,请记住它

现在我伸直大拇指最后一个关节,再弯曲它,它的移动轨迹是这样的

恢复大拇指最初位置,再一次张开和闭合虎口,

这时你会发现,两个移动轨迹之间,有一个交点,我把它称为“控屏启点”,或者说复位点,因为当我屏幕不够滑动时,我都是下意识把手指复位到这里再重新滑动

重点来了,看着这个大大的×

我们来回顾前面说的合力方向

现在请想象,大拇指的弯曲是一个力,张开虎口是一个力,那么当这两个力以特定比例相加时,就可以得到一个相对垂直向下的力

把它具象化,在笔记本里就是一条往下的垂直线

不要小看画好垂直线的作用,我很负责任的告诉你们,在开火前就知道该做什么,和开火后才去想去临时调整,得到的结果是完全不一样的

大部分FPS手游,枪械开火后的前3-4发子弹,光光靠垂直线,压到一个点的概率很高,而不算命中头部的情况下,击杀敌人一般都不会超过5发子弹,它的含金量不言而喻

后续就都可以通过“弯曲大拇指”或者“张开虎口”这种简单的指令,作为手指动作的主导来调整准心,注意,意念上是以它们为主导,但实际上你的大脑会根据准心和敌人位置自动调用到其他肌肉,人脑是一台很精密的仪器的

我们来补齐一下其他方向

向上,闭合虎口和伸直大拇指

向左,张开虎口和伸直大拇指

向右,闭合虎口和弯曲大拇指

这样,公式化的八个方向就出来了,注意,八向并不只存在于复位点,在大拇指长度范围内的任意地方你都可以画出八向,太过边缘的位置画出的八向会和复位点不太一样,但大致力的方向都是差不多的

向左右这种水平的方向,对于我来说多用于近距离敌人的腰射,中近机瞄

有一种情况在近战时,会利用到斜线,比如跳起来开枪,跳起来时往左跟枪就是先张开虎口,再伸直大拇指

总结,近战时,多用到水平,中远时,多用到向下,左下,右下这样的方向,比如

四,给新手的建议

在手搓的初期,我很推荐你们能把公式化的八向控屏练好,快速建立一个稳固的肌肉记忆,这会成为你们今后熟练度上来后,秀微操的资本

这个视频并不是想让你们完全复刻我的动作,而是通过分享这样的一种思路,让你们能有一个大致的方向,找到属于你们自己的动作姿势,公式化并不意味着呆板,而是稳定,抗压时不手抖

最后补充一下,前面说的手捧设备时手腕活动会让设备不稳,它不稳的点在于本来可能你是手心附近支撑着设备,手腕移动后支撑设备的支点不见了,那么这个时候只要有个备用支点就好了,这里我的建议是,用小拇指撑住设备底部,在设备脱离手心时,就会不掉支点了

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